Jenis Jenis Games Outbound Team Building

Kali ini Javarove akan berbagi jenis-jenis games yang biasa dimainkan dalam kegiatan Outbound Team Building berikut dengan penjelasan permainannya. Silahkan di coba ya.

CARTERPILLAR RACE ( FUNGAMES )

    Caterpillar race atau balap ulat bulu dapat dimainkan di lapangan. Peserta dipecah jadi 3 atau 4 team, terdiri dari 7-10 orang. Peserta  kita minta untuk membentuk formasi berbaris ke belakang dengan tangan di bahu, atau di pinggang atau berpelukan. Tugas mereka adalah berjalan dengan teamnya dengan rute yg kita buatkan sebelumnya, bisa berupa lintasan dengan tali atau tanda-tanda patokan.Tiap team harus bergerak secepatnya ke garis finish yg kita tentukan. Bagi Team yang barisannya rusak harus mulai lagi dari garis start. Team yang menjadi pemenang adalah yang pertama sampai di garis finish dengan utuh. Larangan utama yaitu bahwa barisan tidak boleh putus. Tidak boleh merusak formasi teamnya, misalnya tangan terlepas, terjatuh atau tertinggal sebagian. Lintasan dapat dibuat lurus atau berkelok-kelok. Pergerakan bisa juga dibuat maju atau mundur. Bisa juga formasi lainnya, tergantung kondisi lapangan dan juga tingkat usia peserta.

    FOLDING CARPET ( TEAMBUILDING )

    Games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas. Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut. Kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Kelompok yang paling cepat membalik karpet dianggap sebagai pemenang. Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah. Jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya. Hukuman atas pelanggaran tersebut dapat diberikan berupa pengurangan nilai atau potongan waktu. Games dapat dimainkan di dalam maupun diluar ruangan.

    HULAHOP ( FUNGAMES )

    Games ini dapat dalam kelompok, dengan jumlah anggota kelompok 6-10 orang. hulahoop tersebut harus berpindah dari satu anggota kelompok ke anggota yang lain sampai ke anggota kelompok yang terakhir. Anggota kelompok boleh menggerakkan seluruh badan untuk membuat hulaoop tersebut bergerak. Posisi peserta dapat dibuat melingkar atau berjajar atau berbaris ke belakang. hulahoop tidak  boleh dipegang atau digenggam oleh tangan anggota kelompok.

    SPIDER WEB ( TEAMBUILDING )

    Seluruh peserta harus berpindah dari satu sisi ke sisi yang lain melalui sebuah jaring laba-laba raksasa dengan dibantu rekan yang lain. Aturan Main : Tidak boleh melalui lobang yang sudah pernah dilalui. Badan dan pakaian tidak boleh menyentuh tali, tiang atau pohon tempat tali diikat. Tidak boleh melakukan lompatan.

    TRUST FALL ( TRUSTBUILDING )

    Pada permainan ini peserta secara bergantian akan bergantian akan menjatuhkan diri ke belakang dari sebuah platform yang tersedia dan rekan-rekan yang lain menangkapnya di bawah.Yang Jatuh adalah mereka yang akan menerima aba-aba untuk menjatuhkan dirinya ke belakang dari Fasilitator.Yang Menangkap adalah mereka yang menangkap Yang Jatuh. Peserta yang akan menjatuhkan diri harus menanggalkan jam tangan, cincin atau kacamatanya terlebih dahulu. Peserta yang menjatuhkan dirinya harus berdiri tegak dan kaku. Kedua tangan di samping badan atau terlipat di dada sambil memegang pundak. Berdiri membelakangi rekan-rekan yang akan menangkap. Ketika menjatuhkan diri ke belakang, peserta dilarang membuka tangannya sehingga tidak memukul rekan yang menangkap di bawah. Peserta yang menangkap membentuk dua barisan rapat, yang saling berdiri berhadapan dengan jumlah anggota barisan yang sama serta bahu saling bersinggungan dengan rekan sebaris. Masing-masing barisan membentuk bantalan mendarat yang kuat dan lentur dengan cara merentangkan tangan ke depan sejajar dengan bahu dengan telapak tangan menghadap ke atas, dan masing-masing tangan direntangkan berselang-seling dengan rekan pada barisan di depan. Peserta yang menangkap dilarang mengepalkan tangan ketika menangkap.

    GRASS IN THE  WIND ( TRUST BUILDING )

    Pada permainan ini peserta secara bergantian akan bergantian akan merubuhkan diri ke arah rekan kelompok  yang berdiri   di sekeliling nya dan rekan-rekan yang lain menahan dan kemudian mendorongnya  ke arah yang  lain. Kelompok membuat lingkaran kecil dengan posisi tangan di depan dada, satu anggota kelompok  berdiri di  pusat lingkaran. Peserta yang di tengah menjatuhkan  badan seperti kayu tumbang, dengan kaki yang tidak berpindah dan tetap rapat. Sisa kelompok yang  ada  bertugas menahan kemudian mendorongnya ke arah yang lain.

    TUPAI DAN PEMBURU (ICEBREAKING)

    Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 3. Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran, kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok. Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan “ular naga panjangnya”. Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI.  Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat. Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain. Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya. Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kali. Pada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong.

    HELIUM STICK (TEAMUILDING)

    Aktifitas kelompok yang sederhana dan menipu. Bentuk dua baris menghadap satu sama lain. Letakkan sebuah batang (stick) diatas jari telunjuk semua peserta. Goal: turunkan ke tanah. Yang terjadi: stick bergerak ke atas.

    PIPA BOCOR (TEAMBUILDING)

    Tujuan dari permainan ini adalah berlatih mengatasi berbagai masalah. Sedangkan alat yang diperlukan meliputi pipa bocor, penyangga, gelas aqua, dan bola pimpong. Adapun prosedur dalam permainan pipa bocor adalah : Masing – masing kelompok diminta untuk berlomba mengeluarkan bola pimpong dari dalam dengan menggunakan air. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan.

    Paket Team Building Bandung Javarove

    EVAKUASI BAMBU (TEAMBUILDING)

      Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif. Alat bantu yang digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpong. Prosedur dalam permainan ini adalah : Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air ke dalam bambu. Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakan. Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan.

      EVERYBODY STAND UP (TEAMBUILDING)

        Dimulai dari 2 orang, setiap peserta harus mencoba kemampuan diri dan kelompok kecilnya untuk bekerjasama berdiri dengan posisi secara bersama-sama dari sikap duduk sampai dengan berdiri. Setelah dirasa mampu, maka fasilitator akan menambahkan peserta lainnya satu demi satu, sehingga pada akhirnya semua peserta akan serentak berdiri bersama-sama membangun suatu tujuan, yaitu kebersamaan.

        EMBER BAMBU (TEAMBUILDING)

          Tancapkan kedua bambu besar dengan jarak 5-10m (bisa disesuaikan). Letakan ember berisi air diatas salah satu bambu besar. Setiap individu dalam tim memegang bambu kecil yang disediakan sebagai alat permainan.  Pemimpin tim mengkomandokan kepada timnya untuk memindahkan ember yang berada pada salah satu bambu ke bambu besar lainnya dengan menggunakan bambu kecil yang telah dimiliki oleh setiap individu dalam kelompok. Ember tidak boleh jatuh dan hanya boleh memindahkan ember dengan menggunakan bambu kecil tersebut.

          MENGGAPAI BINTANG (TEAMBUILDING)

            Mengumpulkan bintang sebanyak-banyaknya yang bertebaran dengan durasi waktu tertentu. Peserta berdiri didalam lingkaran kecil dan salah satu peserta menjadi relawan untuk mengambil bintang atau bola yang berada diluar lingkaran tanpa menyentuh tanah. Memerlukan kerjasama tim untuk menjaga relawan agar tidak menyentuh tanah saat mengambil bintang atau bola diluar lingkaran. Tujuan permainan : kerjasama tim, kepercayaan terhadap sesama, komunikasi, sportifitas.

            PENSIL GOYANG (TEAMBUILDING)

              Semua anggota kelompok membelakangi dan diikat dengan tali dengan pusat tali diikatkan pensil yang harus dimasukkan ke dalam botol. Dengan salah satu peserta memberikan instruksi.

              MARBLE RACE (TEAMBUILDING)

                Kelompok mendapatkan tugas untuk mentransfer kelereng dari titik start sampai titik finish dengan cara di transfer menggunakan pipa paralon. Jumlah pemain : 

                7 – 13 orang tiap kelompok. Batas waktu: Intruksi dan diskusi (10 menit), bermain (10 menit). Kemenangan: Kelompok yang paling cepat sampai titik finish dianggap sebagai pemenang. Tujuan: Leadership, Fokus, Kerjasama, Strategi. Solusi : Dibutuhkan penyusunan strategi untuk melangkah secara konstan.

                TRANSFER WATER (TEAMBUILDING)

                  Peserta di bagi menjadi 4 atau 5 kelompok membentuk barisan panjang ke belakang dengan posisi duduk. Setiap peserta dibekali dengan pipa yang telah di belah dan di pegang di atas kepala masing-masing. Satu peserta yang paling di depan bertugas menuangkan air kepada peserta di belakangnya. Seluruh peserta bertugas mnjaga air agar dapat mengalir dengan volume banyak sampai dengan peserta paling belakang. Peserta paling belakang menyiapkan ember untuk menampung aliran air tersebut. pemenangnya adalah kelompok yang paling banyak

                  mengumpulkan air dalam batas waktu yang di tentukan.

                  SPONGE BOB (FUNGAMES)

                    Pada permainan ini peserta akan berbaris ke belakang. Setiap kelompok akan di bekali 2 spon / busa yang akan di gunakan untuk mengumpulkan air. Peserta paling depan akan mencelupkan sepon/ busa ke dalam ember air yang telah sediakan, kemudian di transfer ke belakang. Cara transfer airnya adalah melalui bawah kaki atau di variasi lewat bawah dan lewat atas kepala. Setelah sampai di peserta paling belakang, spon/ busa dip eras ke dalam ember yang telah disediakan. Kelompok yang menang adalah kelompok yang bisa mengumpulkan air paling banyak.

                    LONCAT DADU / LEMPAR DADU (FUNGAMES)

                      Kelompok perserta diminta membuat barisan ke belakang dan memegang pundak teman didepannya. Kemudian orang yang didepan berperan menjadi pemimpin dengan membawa sebuah dadu. Setiap kelompok akan berlomba untuk mencapai finish terlebih dahulu dengan cara setelah pemimpin melempar dadu 1 tim akan meloncat sejauh-jauhnya sesuai dengan hasil dari melempar dadu dengan syarat pegangan tidak boleh terlepas. Jika ada yang terlepas akan diulang dari awal. Tujuan games : koordinasi, kerjasama, keberuntungan, kegigihan.

                      CANDLE WAR ( FINAL GAMES / FINAL PROJECT )

                        Permainan besar ini peserta akan dibagi menjadi 2 kelompok. Secara bergantian kelompok tersebut akan bertugas membawa dan melindungi nyala api lilin dari titik start menuju titik finish. Dan kelompok lawan akan bertugas mematikan nyala api dengan cara melemparinya menggunakan plastik yang berisi air. Permainan akan dilakukan bergantian dan dipastikan seluruh peserta akan basah kuyup untuk melindungi lilin tersebut. Tujuan games : leadership, communication & teamwork.

                        LABIRIN BALL (TEAMBUILDING)

                        Kelompok diminta untuk menentukan 1 orang sebagai pemimpin yang bertugas memberi instruksi kepada anggota kelompoknya yang mana anggota yang lain berdiri membelakangi papan labirin. Dan akan diikat dengan tali yang terhubung dengan papan labirin. Dalam memberikan instruksi pemimpin tidak boleh menyentuh anggota kelompok maupun papan labirin hanya boleh menggunakan bahasa verbal. Tugas kelompok mengeluarkan bola ping pong dari papan labirin. Tujuan games : leadership, communication & teamwork.

                        TOXIC RIVER (FUNGAMES)

                        Peserta diminta menyebrangi sungai penuh buaya (perumpaan) menggunakan puzzle yang terbatas. Peserta tidak boleh menginjak tanah dan melepaskan puzzle, jika puzzle terlepas peserta akan dimakan buaya (diambil fasilitator). Tujuan games : leadership, communication & teamwork.

                        GEGANA (TEAMBUILDING)

                        Peserta di bagi menjadi 4-6 kelompok. Setiap peserta beranggotakan 7-10 personil. Kelompok akan di bekali kain dan satu gelas air beserta bola ping pong. Kelompok harus memindahkan gelas air dan bola ping pong di atas gelaran kain tersebut ptanpa harus menumpahkan airnya. Kelompok yang menang adalah kelompok yang paling cepat mencapai garis finish tanpa harus menumpahkan air dan bola pingpong masih tetap utuh di dalam gelas tersebut.

                        EMBER AIR (TEAMBUILDING)

                        Peserta akan di bagi menjadi 4-6 kelompok. Setiap kelompok akan di bekali dengan satu buah ember yang telah diisikan air. Klompok akan berbaring dan membentuk sebuah lingkaran di mana kaki brada di dalam lingkaran. Kelompok di tugaskan untuk mengangkat ember yang brisikan air tersebut mnggunakan kaki sampai dengan posisi kaki lurus semua dan tanpa menumpahkan air yang ada di dalam ember trsbut. Apabila ada anggota kelompok yang tidak seimbang, maka akan menumpahkan air dan akan basah. Pemenang daam permainan ini adalah kelompok yang paling cepat memposisikan ember dengan kaki lurus tanpa menumpahkan airnya.

                        DUDUK BERJALAN (FINAL GAME TRUSTBUILDING)

                        Peserta akan di bagi menjadi 2 kelompok besar. Masing-masing kelompok membentuk lingkaran kecil dengan kaki yang saling rapat dengan anggota kelompok yang lain. Tumit dan ujung kaki peserta belakangnya harus rapat, sehingga ketika Fasilitator memberikan intruksi peserta akan tetap seimbang. Pemenang dari permainan ini adalah peserta yang mampu berjalan dalam keadaan duduk dengan 3 kali kesmpatan yang di berikan.

                        MAJU MUNDUR CANTIK (FUNGAMES)

                        Peserta akan di bagi mnjadi 5- 10 kelompok. Setiap kelompok beranggotakan 6-12 personil. Kelompok akan berbaris ke belakang dan  memegang pundak peserta di depannya. Setiap anggota kelompok harus mendengarkan intruksi dan peraturan yang di berikan fasilitator. Apabila ada peserta yang kut=rang konsentrasi, maka akan di berikan hukuman seluruh anggota kelompok tersebut sesuai dengan kesepakatan yang telah di buat sebelumnya.

                        SLIDING FIELD (TEAMBUILDING)

                        Peserta akan di bagi menjadi 4-5 kelompok. Masing-masing kelompok beranggotakan 7-12 personel. Kelompok akan di bekali sebuah baskom dan stik bambu. Tugas kelompok adalah mengangkat baskom yang berisikan air tersebut berjalan melalui rintangan yang telah di siapkan. Kelompok yang menang adalah kelompok yang paling cepat mencapai garis finis tanpa menumpahkan air yang berada di dalam baskom tersebut.

                        AIR SUCI (TEAMBUILDING

                        Peserta akan di bagi menjadi 4-6 kelompok. Setiap kelompok beranggotakan 6-10 peserta. Setiap peserta akan memegang ujung tali yang telah di kaitkan dengan baskom berisi air suci yang tidak boleh tersentuh tangan. Tugas kelompok adalah memasukkan air dalam baskom tersebut ke dalam baskom hanya dengan memegang ujung-ujung talinya. Peserta yang menang adalah peserta yang paling cepat memenuhi botol tersebut.

                        MOVING BOMB (TEAMBUILDING)

                        Permainan ini adalah memindahkan bola yang telah disediakan menggunakan tali yang ujung-ujungnya di pegang setiap pserta. Kelompok pemenang permainan ini adalah kelompok yang paling cepat menuju garis finish tanpa menjatuhkan bola tersebut. pabila bola terjatuh, maka kelompok harus mengulang dari garis start.

                        Leave a Reply

                        Your email address will not be published. Required fields are marked *

                        This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.